約 3,743,320 件
https://w.atwiki.jp/ara2e/pages/114.html
「種別:錬金銃」をライフルに変更するスキル。 ライフルは射程は他のコンバージョンの中間に位置し、その代わり攻撃力が伸びる。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/2499.html
elifad /// / 漁業 eli\fad \ 17 seren klel 魚の仕事 \ 漁業 \ [ ansiel ] \ 漁夫 \ [ ova ] \ as-e elifad 漁業を営む \ fad-e tot elifad 漁業で生計を立てている \
https://w.atwiki.jp/fifa12career/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/sbomberman/pages/19.html
RAM MAP ROM MAP RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 0034 0001 フレームカウンタ $7E 003B 000A コントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 004E 0005 コントローラボタン入力データ(A/X/L/R/B/Y/SELECT/START) $7E 0053 0005 コントローラ十字キー入力データ(0/0/0/0/↑/↓/←/→) $7E 0058 0005 コントローラボタン入力データ(1フレーム限定) $7E 005D 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0062 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0341 0001 bit0が0ならノーマルゲーム,1ならバトルゲーム $7E 034A 0001 残機数 $7E 034D 0001 バトルゲームのCOMの強さ $7E 03EE 0028 下記アドレスの実行順序を決める? $7E 0492 0028 実行するコードのアドレス Low $7E 04BA 0028 実行するコードのアドレス High $7E 04E2 0028 実行するコードのアドレス Bank $7E 0B50 0220 OAM $7E 0DE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 0EE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 1257 0005 プレイヤーの移動速度 下位バイト $7E 125C 0013 スプライトの移動速度 下位バイト $7E 126F 0005 プレイヤーの移動速度 上位バイト $7E 1274 0013 スプライトの移動速度 上位バイト $7E 129F 0005 通路フラグ?(03 縦,0C 横) $7E 12B7 0005 プレイヤーの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12BC 0013 スプライトの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12E7 0005 プレイヤーのハートフラグ(00 持ってない,01 持ってる) $7E 12EC 0013 スプライトの残り体力? $7E 12FF 0005 プレイヤーの通過能力(bit5 0で壁通過,bit6 0で爆弾通過) $7E 132F 0005 プレイヤーのいるタイルのインデックス $7E 1334 0013 スプライトのいるタイルのインデックス $7E 1347 0005 キャラクターやルーイの種類 $7E 134C 0013 スプライト番号(バトルではルーイを含む) $7E 13D7 0005 現在置いている爆弾数 $7E 13EF 0005 ドクロの症状(00 元,01 遅,02 速,03 流,04 無,05 弱,06 続,07 逆,08 短,09 延) $7E 144F 0005 爆弾の火力 $7E 14AF 0005 プレイヤーのX座標 $7E 14B4 0013 スプライトのX座標 $7E 14F7 0005 プレイヤーのY座標 $7E 14FC 0013 スプライトのY座標 $7E 169F 0014 爆弾スロットが空なら0xFF、爆弾があるなら数値 $7E 16B3 0014 各爆弾の爆発までの残りフレーム数 $7E 1755 0001 現在処理中の爆弾インデックス $7E 175A 0014 爆風タイマ $7E 176E 0014 爆風が右に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1782 0014 爆風が下に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1796 0014 爆風が左に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17AA 0014 爆風が上に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17DA 0002 得点(最大値0xFFFFのとき得点6553500) $7E 17E2 0001 制限時間用フレームカウンタ $7E 17E3 0002 制限時間 $7E 19F8 0100 アイテムの位置と種類(ソフトブロックに入っているものも表示) $7E 1B89 0100 幾つかのトラップの存在を示す? $7E 2400 0100 変化前のタイル属性 $7E 2500 0100 変化後のタイル属性 $7E 2901 0001 フルパワーで開始フラグ $7E 2902 0001 ハードモードフラグ $7E 30AC 0200 パレットバッファ $7E 48B9 0005 爆弾個数 $7E 48D1 0005 特殊能力bit0 リモコンbit1 ボムキックbit2 パワーグローブbit4 貫通ボムbit5 ボヨヨンボムbit6 パワーボム $7E 4C0C 0001 ゴールデンボンバーシステム時は0x7F $7E 542D 0001 バトルステージ数(0x0CでSTAGE12まで開放) $7E 542E 0001 バトルグループ(00 グループ1,01 グループ2,02 グループ3,03 グループ4) $7E 542F 0001 COMレベル最大値(0x04で最大レベルを選べる) ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 1AB8 00001A グラフィックデータのアドレス等のアドレス(16bit) $C0 1CE5 00001E パレットデータのアドレスのアドレス(16bit) $C0 6000 000D46 グラフィックデータ 爆風 $C0 6D46 000A09 グラフィックデータ アイテム $C0 774F 0008B1 空き領域(0xFFで埋まっている) $C0 993B 00027E 敵スプライトの初期能力(動作/通過能力/移動速度/体力/得点) $C0 9BB9 000020 敵スプライトの移動速度 $C0 9F8D 0001A5 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標のアドレス(24bit)他 $C0 A132 000B40 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標 $C0 D032 001FCE 空き領域(0xFFで埋まっている) $C1 7A72 000302 スタッフロールの文字データ(アスキーコード) $C1 8000 0000F8 グラフィックデータのアドレス他 プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C1 80F8 000208 グラフィックデータのアドレス他 スプライト $C1 8300 000010 グラフィックデータのアドレス他 爆風/アイテム $C1 8310 0002F0 グラフィックデータのアドレス他 タイトル文字とか $C1 8600 000180 グラフィックデータのアドレス他 地形グラフィック $C1 8780 005734 パレットデータとそのアドレス(16bit) $C1 DEB4 000196 ノーマルゲームの出現アイテム $C1 E04A 0002C1 バトルゲームの出現アイテム $C1 E30B 0000B7 音楽関係のデータのアドレス(24bit) $C2 6188 0000D4 出現アイテムの読み込み $C2 6A08 00005A 隠しパスワード関係 $C6 0000 00018F レベル毎の情報のアドレス(24bit) $C6 018F 008EE1 レベル毎の情報 $C6 9070 000F90 空き領域(0xFFで埋まっている) $C7 0000 01130C グラフィックデータ プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C9 0000 0102BB グラフィックデータ スプライト $CA 4000 0313B2 グラフィックデータ タイトル文字とか $CE 0000 0144AD グラフィックデータ 地形グラフィック $CF 44AD 003B53 空き領域(0xFFで埋まっている) $D1 0000 0601DE 音楽関係のデータ $D7 01DE 001E22 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 2000 00001E タイルマップデータのアドレス(16bit) $D7 201E 002B60 タイルマップデータ(8×8タイル毎) $D7 4B7E 001482 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 6000 000020 タイル属性データのアドレス(16bit) $D7 601E 00056C タイル属性データ(16×16タイル毎) $D7 658A 001A76 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 8000 0001B9 タイル配置データのアドレスのアドレス(24bit) $D7 81B9 0001B9 タイル配置データのアドレス(24bit) $D7 8372 002F52 タイル配置データ $D7 B2C4 004D3C 空き領域(0xFFで埋まっている)
https://w.atwiki.jp/psoacademy13party/pages/4.html
~メンバー一覧~ 『夭歌』 好きな武器・・・ソード 使用機器・・・vita 時間帯・・・基本的に夜19時~2時くらいまで(休日はイン率高め) 一言・・・メンバーのみんなとワイワイ楽しくpso2ライフを楽しめたらなと思ってます♪ 『hevuru』 好きな武器・・・ツインダガー 使用機器・・・vita 一言・・・頼れる兄貴のような存在。PSO2VITA版が出た頃から仲良くしてもらっています( ´ ▽ ` )ノ 『ケイ』 好きな武器・・・ツインマシンガン 使用機器・・・VITA 一言・・・hevuruと同じくVITA版初期から仲良くしてもらっています( ´ ▽ ` )ノ本人曰く「最大の敵はwifiにあり」とのこと 『エヴィ』 好きな武器・・・ 使用機器・・・ 時間帯・・・ 一言・・・ 『まち』 好きな武器…パルチザン 使用機器…VITA 一言…親の目を盗みながらPSO2を頑張る猛者。私も昔そんなことしてたなぁ~…
https://w.atwiki.jp/zarabel/pages/196.html
miqvy elmei nehhe virgia-c-fifsia 私が愛(のぞ)むのはあなただけ lipps hypne cooka, fifsia-c-ect-c-ele peg Gill, jes qusi giris 生涯ただ鑓とともに歌い、踊り、生きる定めさればこそ
https://w.atwiki.jp/telespo2015/pages/837.html
FIFAクラブワールドカップ ジャパン 2015 (4) <トップ|試合|ハイライト|大会関連番組|Going!|朝枠|午後枠|NEWS ZERO> ズームイン!!サタデー 11/28 30秒 - LION、Aflac、大鵬薬品、(PT)キヤノン 12/5 30秒 - LION、ダノン オイコス、大鵬薬品、アース製薬 12/12 30秒 - マイクロソフト(Surface)、第一三共ヘルスケア、JRA、(PT)東宝株式会社(映画 人生の約束/杉浦千畝 スギウラチウネ) シューイチ 11/29 30秒 - NTTドコモ、LION、XPERIA、(PT)キヤノン 12/6 30秒 - GREE、大鵬薬品、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、LION 12/13 30秒 - 資生堂、大塚製薬、エステー、(PT)DHC 12/20 30秒 - 大塚製薬、Kao、Z-KAI、(PT)東京西川 ZIP! 11/30 30秒 - 三菱電機、東京西川、GREE、マイクロソフト(Surface) 12/1 30秒 - 信用金庫、NTTドコモ、ENEOS、(PT)DHC 12/2 30秒 - GREE、マイクロソフト(Surface)、アクサ生命、(PT)AGF 12/3 30秒 - JA共済、大塚製薬、(PT)タカラトミー、(PT)ABC-MART 12/4 30秒 - 宝くじ、FANCL ヘルスサイエンス、明治、(PT)ABC-MART 12/7 30秒 - 日本通運、ソフトバンクモバイル、FANCL ヘルスサイエンス、(PT)ABC-MART 12/8 30秒 - ソフトバンクモバイル、ブルボン、トライグループ、(PT)ABC-MART 12/9 30秒 - 東芝、森永乳業、(PT)ABC-MART、(PT)DHC 12/10 30秒 - 味の素、ジョンソン、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、(PT)ABC-MART 12/11 30秒 - Kao、アクサダイレクト、味の素、(PT)ABC-MART 12/14 30秒 - JRA、Kao、マクドナルド、(PT)ABC-MART 12/15 30秒 - アクサダイレクト、ジョンソン、JRA、(PT)コカ・コーラ 12/16 30秒 - セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、ジョンソン、ホーユー、(PT)コカ・コーラ 12/17 30秒 - SCE、マイクロソフト(Surface)、Kao、(PT)コカ・コーラ 12/18 30秒 - アサヒ飲料、横浜ゴム、Z-KAI、Kao 12/21 30秒 - アサヒ飲料、KEIRIN、(PT)アクサダイレクト、(PT)mixi
https://w.atwiki.jp/fifa12_translation/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/fifa12_translation/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/121.html
Feature Control Panel 特徴コントロールパネル 訳者注)トラッカーが作成されるまでには下記のような段階があります。 ①フレーム上でトラッキング可能な点(ブリップと呼ばれる)を見つける ② パスをつくるためにフレーム間でブリップ同士をリンクさせる(パスになります) ③ ブリップをトラッカーにコンバートする Feature(特徴)コントロールパネルではこれを段階的に実施できるようになっています。 各結果が思わしくなければAdvanced.で設定値を変えます。 Motion Profile.モーションプロフィール イメージが作るモーションの種類を1つを選択してください。 カメラが速く、回転場合は、Crash Panを使ってください。 カメラ/イメージが各フレームでゆっくり動くだけの場合は、Gentle Motionを使ってください。処理が早く済みます。Clear all blips.全フレームのブリップの全クリア Blips this frame.このフレームの特徴(ブリップ)の計算 Blips playback range.フレームの再生範囲のブリップを計算 Blips all frames.全フレームのブリップを計算します。計算中、フレーム番号を表示します。スタートすると中断できません。 Delete. .このフレームからショットの終わりまでスキップ・フレーム・チャンネルをクリアします。Shiftを押しながらクリックするとショット全体をクリアします。 Skip Frame. セットすると、このフレームはオートマチックトラッキングと解析で無視されます。 全体ビューを妨げている爆発や俳優がブロックしているなどのバッド・フレームのために使ってください(控えめに)。 カメラ・パスは、スキップされたフレームで差し込まれるスプラインです。Advanced. 詳細パラメータ設定 Link frames. ショット間でブリップをリンクします。スプラインやアルファチャネルを変更した後に便利です。 Peel. Peelモードボタン。ONしている状態(点灯状態)で、任意のブリップをクリックするとトラッカーにコンバートされます。これは解析プロセスで使用されます。オートマチックトラッキングで選択できなかった特徴が必要な場合に使用します。 Peel All. トラッカーにコンバート可能な全ての特徴をトラッカー化する To Golden. 選択したトラッカーをゴールデントラッカーにする。Delete Leadenボタンで削除されないようにします。 Delete Leaden. ゴールデントラッカー以外は削除します。自動的に追加されたトラッカーに対して働きます。 訳者注) ゴールデントラッカーとは確定?したトラッカーのような意味でしょうか?手動でトラッカーを作成してロックした状態と同じです。 自動生成したものと扱いを分けているようです。